第663章 这酷味太浓了

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每次等版本公告已经是各大战队心照不宣的事情。
  翌日中午12点指针划过,众人刷新几次,官网公告栏可算出现了新的版本更新内容蓝本。
  【英雄联盟2024年2.9版本更新公告!】
  “来了!”
  依旧是新英雄占据开头篇幅,分辨率无损的可下载立绘下方,是新英雄的各种相关跳转链接,技能演示、更详细的背景故事等。
  【封魔剑魂-永恩】
  沈寒飞快过一眼技能演示,发现技能演出形式与记忆中没区别后,立刻转到各项数据上。
  这才是重中之重的内容。
  首先是英雄的基础成长属性,第一条就把沈寒给整不会了。
  65点的基础攻击力,这么高?!哦,成长相应地低了些,那没事了。
  基础生命550,比亚索高就算成功,护甲28正常值,魔抗32正常,成长数值也都正常,其余攻速移速与攻击距离等都是不错的数额。
  被动技能跟记忆中的一致,除开第二下普攻会将50%伤害转换为魔法伤害外,剩余属性跟亚索同款。
  q技能错玉切也是亚索同款,区别在于演出方式。
  后面的wer三个技能就跟亚索没什么关系了,数值谈不上夸张,罕见地属于正常幅度,又或者本身正式服类似英雄的数值就高,所以才显得正常。
  w凛神斩朝身前扇形顺劈,造成伤害的同时根据集中敌方英雄数量获得护盾,冷却与施法同样受益攻速。
  e技能破障之锋是永恩的灵魂技能,广义与表义都是,是永恩进场输出能退出的关键。
  大招封尘绝念斩,群体控制击飞还带聚怪的,亚索看了都羡慕得流泪,欧尼酱,你……
  仅仅扫过技能数据,沈寒就知道永恩上赛场没有问题,数值足够。
  但缺陷怎么说呢,永恩本质上还是跟他弟弟亚索差不多,想要上赛场就需要承担不小的风险,很吃思路与操作。
  最重要的是当前版本符文不契合啊,征服者之前被削太狠,致命节奏根本就没改版,除非……
  想到这里,沈寒率先跳过长长的英雄数值改动或重做,直接跳到符文改动标签页。
  首先映入眼帘的就是致命节奏图标。
  [移除对英雄造成伤害1.5秒后,提供30%-80%攻击速度的效果,更改为攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(远程7.5%)攻击速度加成,这个效果最多可叠加至90%(远程60%)]
  [这个效果叠满后允许你的攻击速度溢出2.5上限,并且还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离,攻击命中会刷新持续时间,不再具有cd期。]
  【设计师附语:我们注意到当前版本,精密系符文中的致命节奏登场率过低,原本有限的持续时间增加攻速并不符合致命这一定义,经过深度测试,我们决定给予致命节奏来一次非常酷的小重做,希望它能得到召唤师们的喜爱。】
  沈寒眼角一抽,这酷味太浓了。
  致命节奏符文终于是改版,而且还是很强的数值,那也就意味着不仅仅是永恩两兄弟,太多太多的英雄能够从中获得收益了,哪怕没有任何的英雄调整,2.9版本的bp跟2.7、2.8两个常规赛版本相比也会大变模样。

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