第617章 价值所在

秋心鸽提示您:看后求收藏(仙都果小说www.jxsbzz.com),接着再看更方便。

“好家伙,光酱真就打算玩那套ap秒人流啊?”
  “什么ap秒人流?”
  “就是……秒人流。”
  “你搁这搁这呢?”
  “好好看下去就知道了,我也很好奇职业选手操刀起民间玩家整出来的超小众玩法,到底能有什么发挥。”
  自从打完这波,沈寒后续表现得相当佛系。
  远远eq吃个线,没事绕进野区吃个鸡,甚至有次还用q从对方打野爪子下抢下了一大一小两只,整得drama有点子郁闷。
  他胆子还是一如既往的大。
  不过她也清楚自己不能上头,韦鲁斯后面指不定有多少人呢。
  想要抑制韦鲁斯为所欲为,光靠抓是比较难的,鳄鱼虽然配合豹女很强很强,但也得能开到人才行。
  既然如此,那就选择中路集合突袭一波,推掉那座塔皮消失却还屹立的防御塔。
  当着面开大叫羊的奥恩威慑力还是很足的,et也知道不能头铁,爽快选择放掉中塔,转而换敌方上中两座塔。
  下路率先推掉,上路则还差三分之一左右,想必后面有心想推的话很快就能推掉。
  亏吗?
  不亏的啊!
  说难听点,仍旧需要发育的韦鲁斯背靠二塔反而更安全,虽然会导致打野在野区过得难受点,但这些都在et众人可接受的范畴内。
  无他,就因为韦鲁斯是处理鳄鱼与奥恩的大杀器。
  韦鲁斯w目前版本的数据如下:
  被动效果为平a施加一层持续8秒的枯萎状态,最多叠加3层,来自于技能的攻击可以引爆枯萎层数,每层造成5%/6%/7%/8%/9%+0.03ap系数的最大生命值伤害。
  主动效果则是会使下一次q技能附带额外的魔法伤害,可造成11%-23%敌人最大生命值伤害,数值根据自身等级的提高而提高,在1/4/7/10/13级分别变更。
  加上被动效果三层,满级w就算不带任何ap装,也足够一箭附带至少50%的最大生命值伤害。
  如果算上ap加成,只要数值足够高,理论上拥有一箭将三层被动的坦克生生秒杀的可能。
  当然这是最理想的情况,因为wq都有一个限制,根据蓄力时长决定伤害幅度。
  秒射q的话伤害会少挺多的,且枯萎层数也难叠,除了大招自动挂之外只能用平a。
  poke是没环境叠层的,打团根据复杂的情况也很难给多个敌人叠加层数,这套出装更不可能出飓风,也就是说这记伤害核弹级别的穿刺之箭,每次只能对一个人生效。
  最容易打到的人是谁?当然是前排。
  这就是ap流韦鲁斯的战术价值,能够快速处理对面一个前排,对于团战走向影响甚大。
  sqg教练组不是没研究过改版后的韦鲁斯,但都是以下路模板来考虑的。
  一般情况来说,双人线想要adc发育到13级,那么至少也到对面坦克摸出两件套甚至两件半的时间节点了。
  加上想打出这种效果条件过于苛刻,q蓄力满,枯萎层数满,缺一不可。

本章未完,请点击下一页继续阅读!